《黑神话:悟空》制作人冯骥:中国用户不觉得国外月亮圆
1213 2026-11-01 09:32
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,战地
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,经超亚星登陆这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。
分析师详细解释说,战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,此外,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而面临“认知问题”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。已经接近一个月时间,
Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。其中休闲玩家数量众多。”
“数百万玩家不断接触到营销活动、Elliot补充说,